Abril 27, 2022 (Yonhap) El gasto en investigación y desarrollo (I+D) de las empresas surcoreanas principales ha aumentado más de un 8 por ciento, en 2021, aunque sus ventas se debilitaron en medio de la pandemia del coronavirus, dijo, este miércoles, el rastreador del mercado CEO Score.
Los gastos combinados en I+D de 224 de las 500 empresas principales del país, en términos de ventas, ascendieron a 60,4 billones de wones (48.100 millones de dólares), el año pasado, lo que supone un 8,2 por ciento más que el año anterior, según el rastreador.
Es la primera vez que el gasto en I+D de las empresas surcoreanas principales supera el umbral de los 60 billones de wones (47.588 millones de dólares).
El aumento del año pasado fue visto como parte de sus esfuerzos para conseguir motores de crecimiento futuro, a pesar de la disminución de las ventas a raíz del prolongado brote del COVID-19.
Su gasto total en I+D representó el 3,2 por ciento de las ventas en 2021, en comparación con el 3,5 por ciento del año anterior.
Samsung Electronics Co., el fabricante de chips de memoria y teléfonos inteligentes más grande del mundo, fue el que más gastó en I+D, con 22,6 billones de wones (17.925 millones de dólares), el año pasado, frente a los 21,2 billones de wones (16.815 millones de dólares) del año anterior.
Fue seguido por el gigante de los chips, SK hynix Inc., con 4,04 billones de wones (3.204 millones de dólares), y el gigante de los electrodomésticos, LG Electronics Inc., con 3,6 billones de wones (2.855 millones de dólares).
Samsung y otras nueve empresas gastaron más de 1 billón de wones (793 millones de dólares), el año pasado, y 13 corporaciones registraron una proporción del 10 por ciento o más en los gastos en I+D frente a las ventas.
Naver Corp., el mayor operador de portal de internet en el país, ocupó el primer lugar entre las empresas, en términos de la proporción del gasto en I+D frente a las ventas, con un 24,3 por ciento, seguido por la importante firma farmacéutica Celltrion Inc., con un 22,5 por ciento, y el desarrollador de videojuegos para dispositivos móviles Netmarble Corp., con un 22,4 por ciento.
Fuente: https://sp.yna.co.kr/view/ASP20220427000800883?section=economy/index
